メロメラ光の評価
評価点
アリーナ | A |
異界 | C |
魔王 | C |
総合 | A |
スキル詳細
スキル1 | ポッピングスイング 相手単体を攻撃する。 自身に防御強化を1ターン付与する。 |
スキル2 | サンセットストライク 相手単体を2回攻撃し、攻撃する度に80%の確率で相手のゲージを15%増加させる。 さらに、2ターンの攻撃弱化と暗闇を付与する。 このスキルのCTが使用可能な状態で使用しなかった場合、自身の最大HPの5%分の1ターンバリアを1個自身に付与する。 バリアの個数+1。 相手のゲージが100%になる場合、ターンを獲得する。 |
進化スキル | まだまだこれから! 毎ターン、自身を除く味方全体のゲージを10%増加させる。また暗闇状態の相手がターンを獲得した時、自身に気迫を2個付与する。 このモンスターが敵と味方のゲージを増加させる度に、防御力が10%増加する(最大100%)。防御力増加は死亡時にリセットされる。 このモンスターが攻撃や弱化効果を受けた時、相手の攻撃力がこのモンスターの防御力より低かった場合、60%の確率で弱化状態、ダメージを無効化する。 |
強い点
トリッキーなタンクとして唯一無二の性能を持つ。味方に相手全体に暗闇デバフを付与できるキャラがいると多く気迫を獲得できる。最も大きな特徴といえるのは進化スキルの、攻撃、弱化無効効果であり、装備やゲージアップのスキルでできるだけ防御力を強化し、運ゲーに持ち込むことで真価を発揮する。
弱い点
スキル2の使いどころがかなり難しい。相手にデバフを付与できるとはいえ、ゲージを増加させてしまうのはデメリットの方がたいてい大きい。そしてアリーナにおいては味方に相手全体暗闇デバフが必要になる点、無効効果の引き次第になる点も弱みといえる。
おすすめサポート
ハンジ | スキル2は相手単体にしか暗闇を付与することができないため、進化スキルの気迫を付与される場面が少ないが、全体に暗闇付与することで気迫の付与回数が増える。また、味方全体に回避を付与することで耐久力も増す。 |
バフ、回復、デバフ(暗闇付与)系 |
装備配置
HP | 〇 | 速度 | ◎ |
攻撃力 | 会心率 | ||
防御力 | ◎ | 会心ダメ |
覚醒スキル
ストロング→レジスト→ブースト→クイック
石版優先度
防御力→弱化耐性→HP→速度