もちつきうさ風の評価
評価点
アリーナ | S |
異界 | SS |
魔王 | S |
総合 | SS |
スキル詳細
スキル1 | うさぺったん 相手単体を攻撃し、20%の確率で追加ターンを獲得する。1ターン1回制限。 発動率+10%。 |
スキル2 | 超ぺったんこ 相手全体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇し、こらえる、無敵、シールドを無視する。また相手の強化効果一つにつきダメージが30%上昇する。 自身にシールドを1枚付与する効果追加。 |
進化スキル | すごい速さ 相手に強化効果が付与されるたび、自分の速度を5%アップし(最大100%)、10%の確率で自身に弱化無効を1ターン付与する。速度は死亡時にリセットされる。 |
強い点
素の速度が高く、先手を取って攻撃しやすいキャラクター。スキル2の相手の強化効果1つにつき30%の火力上昇効果はかなり大きく、1ターン目で相手のチームを半壊させることができる性能。またアリーナで高頻度で使われる無敵スキルやガッツを貫通して攻撃が可能であるキャラクターは数少ない。
弱い点
進化スキルが微妙。10%の確率を当てにすることはできない。
おすすめサポート
サーバル | スキル2、そして自身の速い速度と相性が良い。サーバル(ショクチュウひめ風)のスキルで防御ダウンをつけた後.また相手のガッツなどが発動した後にスキル2でトドメをさすのが典型例。 |
セイリュー | 反撃で攻撃したのち、スキル1の効果によってターンを獲得できることがある。威力は小なので与ダメージについてはあまり期待できない。 |
速度によって威力が上がる系、バフ系 | 速度値が高いのでできることは様々。相手の強化解除をしてしまうとスキル2のダメージが下がってしまうことに注意。 |
装備配置
HP | 速度 | ◎ | |
攻撃力 | ◎ | 会心率 | 〇 |
防御力 | 会心ダメ | ◎ |
覚醒スキル
クイック→ウィング→パワー→ガッツ
石版優先度
速度→会心ダメ→攻撃力