梅宮一 風の評価
評価点
アリーナ | SS |
異界 | B |
魔王 | B |
総合 | SSS |
スキル詳細
スキル1 | 信頼された拳 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 威力がアップする。 |
スキル2 | オレは絶対負けない P 毎ターン自身に気迫を1個と防御強化を1ターン付与する。自分以外の見方がダメージや弱化効果を受けるたびに自身のゲージを10%増加する(ゲージ増加は1ターンに20%まで)。自身に気迫が付与されている間はスキル1で反撃する。 ゲージ増加上限+10%。付与効果が防御強化大に変化、気迫付与数+1。 |
進化スキル | ボウフウリン総代 このモンスターは戦闘開始時に気迫を4個付与された状態で戦闘を開始する。自身に付与した気迫は攻撃以外で解除されない。自身に気迫は付与されているとき、自身が火属性の相手から受けるダメージを70%軽減し、反撃や追撃によるスキル1のダメージを50%増加する。さらに、味方のHPがダメージを受けて30%以下になったとき、自身に気迫を3個付与し自身のゲージを50%増加する(CT:2)。 |
強い点
アリーナのトップキャラ。アビリティの気迫が非常に強力。強化解除では解除されず、解除には攻撃回数を重ねる必要がある。また、気迫の相手の攻撃を集める能力と反撃の相性が良く、タンクでありながらメインアタッカーのような活躍ができる。進化スキルによって弱点属性である火属性からの攻撃を大幅に軽減し倒れない。潜在8段で更に火力を上げ気迫状態を維持しやすくなる。リーダースキルも優秀で同じくアリーナのトップキャラであるエルマとの相性が良く、レジストパーティにも採用できる。
弱い点
敵の攻撃を集めるが自身を回復する能力はないため回復キャラが味方にいると更に輝ける。気迫が付与されていないとあまり強くない。
おすすめサポート
ジーク | 自身が持つ超耐久性能を活かしてジーク(スライムデュラハン風)の最大HP削りを何度も行う。相手のアタッカーには反撃で、タンクやサポートにはこのスキルで戦うことにより、相性の悪い相手がほぼいなくなる。強すぎてアンチが多く存在する。 |
バフ、回復系 | 何をやっても強いが、味方を守りながら攻撃し、さらにサポートすることができるようになる。 |
装備配置
HP | 〇 | 速度 | |
攻撃力 | 会心率 | 〇 | |
防御力 | ◎ | 会心ダメ | ◎ |
覚醒スキル
レジスト→ストロング→ブースト→パワー
石版優先度
弱化耐性→防御力→会心ダメ